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内容举例: 师:好,那就开启我们的卡牌游戏之旅吧! 设计意图:开门见山,直接引导学生进入新课话题。 二、初探新知 YTL游戏道具:动物卡牌2张 教学环节一:游戏互动 师:现在,卡牌反扣在黑板上。(师打乱卡牌反扣在黑板上) 师:小狗不在左边。你知道了什么? 生1:小狗在右边。 师:嗯,你是怎么知道的。 生1:因为只有左右两种情况,不在左边,就一定在右边了。 师:同意他的想法吗? 生:同意。 师:你还知道了什么? 生2:小猫在左边。 师:说说你的理由? 生2:小狗不在左边,只有小猫和小狗两张牌,那左边就只能是小猫了。 师:你的意思是说,左边这边要么是小狗要么有小猫?现在小狗不在左边,排除了小狗,那就是小猫了? 师:现在,我们请一位同学上来把两张卡牌翻开,看看答案对不对。 设计意图:通过简单的卡牌小游戏,锻炼学生推理的语言表达。提高自信心。 教学环节二:初授新知 师:请同学们回想一下,刚才有“小狗在右边,小猫在左边。”这句话
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