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内容举例: 教学过程:(明确任务——设计方案——辨析可行性——按方案进行试验——根据结果判断——解释与猜测不一致的矛盾) 摸球话题导入。介绍盒子里球只有白球和黄球,明确摸球活动的任务:不打开盒子看,如何知道盒子里哪种颜色的球多?(1分钟) (一)辨析:摸与不摸; (1分钟) (二)探究:怎么摸?写步骤,交流步骤,一起梳理出这几步。顺势完成板书(5分钟)。 (三)体验:按步骤实施摸球,完成猜测任务(5分钟)。 (四)交流:(老师透露一个秘密)明确盒子里放的球都是一样的。提出有的组出色完成任务,有的组介绍自己完成任务的情况时,似乎底气不足;有的似乎有点自信;这是为什么?若学生说出:随机、运气、不确定,都可接受。实验次数多,重复一定的次数以后,可以发现,随机的事件随着次数的增多,不确定的结果呈一定的趋势,可以反映一定的规律,能够作出“可能、很有可能、极有可能”的推测,明确由于统计的局限性,仍然不能绝对。 要想得出比较可靠的结果,需要大数据,参照(大多数组的结果)或合并全班数据(平均或者求和)(12分钟) (五)追击:(再透露一个秘密)如果再提供一条信息:盒子里共有10个球,请你猜测白球和黄球各几个?倒逼学生把数据加起来,体会增多试验次数,增加对趋势进行体验的体会。(5分钟) (六)联想:回顾刚才经历的问题解决过程,想一想:用刚才的方法可以解决生活中哪些类似的问题?如果学生说不上来,老师直接
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