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内容举例: “摸球游戏(初步感受数据的随机性)”的教学设计
教学内容:北师大版《义务教育教科书·数学》五年级上册第
教学目标: 1.在具体的情境和游戏活动中(借助探求事件可能性大小的手段,达到知道盒子里哪种颜色球多的目的),初步感受数据的随机性。 2.通过试验、游戏等活动,感受随机现象发生的可能性有大有小。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。 3.能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。 教学重点: 感受数据的随机性,并能进行判断和交流。 教学难点: 通过数据分析,对随机现象发生的可能性大小做出定性判断,解释“明知依据摸球结果反推盒子里球的组成,不可靠,却还要摸”;“学生参与设计摸球活动步骤,确保每次摸球的独立性、随机性,由此理解随机事件”;“一次摸球的结果无法把握,但多次重复摸球的结果呈一定的趋势,(大量数据)可以反映一些规律”;“各组盒子球的组成结构一样,摸球结果却不一致”。 教学准备:课件、微课,前测与后测题目,活动记录单。
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